Ascendances

Les ascendances représentent la lignée de votre personnage, laquelle influence son apparence physique.
La section suivante décrit chaque ascendance de Daggerheart ainsi que les caractéristiques physiques communes à ses membres.

Clank

Les clanks sont des êtres mécaniques doués de conscience, fabriqués à partir de matériaux variés tels que le métal, le bois ou la pierre.

Traits d'ascendance

  • Conception Délibérée : Décidez qui vous a créé et dans quel but. Lors de la création du personnage, choisissez l’une de vos Expériences qui correspond le mieux à ce but et gagnez un bonus permanent de +1 à celle-ci.
  • Efficace : Lorsque vous prenez un repos court, vous pouvez choisir une manœuvre de repos long à la place d’une manœuvre de repos court.
Clank

Drakona

Les drakonas ressemblent à des dragons humanoïdes dépourvus d’ailes et possèdent un puissant souffle élémentaire.

Traits d'ascendance

  • Écailles : Vos écailles agissent comme une protection naturelle. Lorsque vous devriez subir des dégâts Graves, vous pouvez cocher 1 Stress pour cocher 1 Point de Vie en moins.
  • Souffle Élémentaire : Choisissez un élément pour votre souffle (comme l’électricité, le feu ou la glace). Vous pouvez utiliser ce souffle contre une cible ou un groupe de cibles à portée Très Proche, en le traitant comme une arme d’Instinct infligeant des dégâts magiques de d8 en utilisant votre Maîtrise.
Drakona

Nain

Les nains sont le plus souvent reconnaissables à leur petite taille, leur silhouette trapue, leur musculature dense et leur pilosité abondante.

Traits d'ascendance

  • Peau Épaisse : Lorsque vous subissez des dégâts Mineurs, vous pouvez cocher 2 Stress au lieu de cocher 1 Point de Vie.
  • Endurance Accrue : Dépensez 3 Espoir pour réduire de moitié les dégâts physiques subis.
Nain

Elfe

Les elfes sont généralement de grands humanoïdes aux oreilles pointues et aux sens extrêmement affûtés.

Traits d'ascendance

  • Réflexes Rapides : Cochez 1 Stress pour obtenir un avantage sur un jet de réaction.
  • Transe Céleste : Pendant un repos, vous pouvez entrer en transe afin de choisir une manœuvre de temps mort supplémentaire.
Elfe

Faé

Les faés sont des créatures humanoïdes ailées aux traits insectoïdes.

Traits d'ascendance

  • Façonneur de Chance : Une fois par session, après que vous ou un allié consentant à portée Proche avez effectué un jet d’action, vous pouvez dépenser 3 Espoir pour relancer les Dés de Dualité.
  • Ailes : Vous pouvez voler. Tant que vous volez, vous pouvez cocher 1 Stress après qu’un adversaire a effectué une attaque contre vous afin d’obtenir un bonus de +2 à votre Évasion contre cette attaque.
Faé

Faune

Les faunes ressemblent à des humanoïdes caprins dotés de cornes recourbées, de pupilles carrées et de sabots fendus.

Traits d'ascendance

  • Bond Caprin : Vous pouvez bondir n’importe où à portée Proche comme si vous utilisiez un déplacement normal, ce qui vous permet de franchir des obstacles, de sauter par-dessus des crevasses ou d’escalader des barrières avec aisance.
  • Coup de Sabot : Lorsque vous réussissez une attaque contre une cible à portée de Mêlée, vous pouvez cocher 1 Stress pour vous repousser violemment d’elle, infligeant 2d6 dégâts supplémentaires et repoussant soit vous-même, soit la cible, à portée Très Proche.
Faune

Firbolg

Les firbolgs sont des humanoïdes bovins, généralement reconnaissables à leur nez large et à leurs longues oreilles tombantes.

Traits d'ascendance

  • Charge : Lorsque vous réussissez un jet d’Agilité pour passer d’une portée Lointaine ou Très Lointaine à une portée de Mêlée avec une ou plusieurs cibles, vous pouvez cocher 1 Stress pour infliger 1d12 dégâts physiques à toutes les cibles à portée de Mêlée.
  • Inébranlable : Lorsque vous devriez cocher 1 Stress, lancez 1d6. Sur un résultat de 6, ne cochez pas ce Stress.
Firbolg

Fungril

Les fungrils ressemblent à des champignons humanoïdes.

Traits d'ascendance

  • Réseau Fungril : Effectuez un jet d’Instinct (12) pour utiliser votre réseau mycélien afin de communiquer avec d’autres membres de votre ascendance. En cas de réussite, vous pouvez communiquer quelle que soit la distance.
  • Connexion à la Mort : En touchant le corps d’une créature récemment décédée, vous pouvez cocher 1 Stress pour extraire un souvenir lié à une émotion ou une sensation spécifique de votre choix.
Fungril

Galapa

Les galapas ressemblent à des tortues anthropomorphes dotées de grandes carapaces bombées dans lesquelles ils peuvent se rétracter.

Traits d'ascendance

  • Carapace : Gagnez un bonus à vos seuils de dégâts égal à votre Maîtrise.
  • Rétraction : Cochez 1 Stress pour vous rétracter dans votre carapace. Tant que vous êtes dans votre carapace, vous avez une résistance aux dégâts physiques, vous subissez un désavantage sur les jets d’action et vous ne pouvez pas vous déplacer.
Galapa

Géant

Les géants sont des humanoïdes gigantesques aux épaules larges, aux bras longs et possédant de un à trois yeux.

Traits d'ascendance

  • Endurance : Gagnez un emplacement de Point de Vie supplémentaire lors de la création du personnage.
  • Allonge : Traitez toute arme, capacité, sort ou autre aptitude ayant une portée de Mêlée comme si elle avait une portée Très Proche à la place.
Géant

Gobelin

Les gobelins sont de petits humanoïdes facilement reconnaissables à leurs grands yeux et à leurs immenses oreilles membraneuses.

Traits d'ascendance

  • Pied Sûr : Vous ignorez les désavantages sur les jets d’Agilité.
  • Sens du Danger : Une fois par repos, vous pouvez cocher 1 Stress pour forcer un adversaire à relancer une attaque contre vous ou contre un allié à portée Très Proche.
Gobelin

Halfelin

Les halfelins sont de petits humanoïdes dotés de grands pieds velus et d’oreilles arrondies proéminentes.

Traits d'ascendance

  • Porte-Chance : Au début de chaque session, tous les membres de votre groupe gagnent 1 Espoir.
  • Boussole Intérieure : Lorsque vous obtenez un 1 sur votre Dé d’Espoir, vous pouvez le relancer.
Halfelin

Humain

Les humains sont le plus souvent reconnaissables à leurs mains agiles, leurs oreilles arrondies et leur corps conçu pour l’endurance.

Traits d'ascendance

  • Grande Endurance : Gagnez un emplacement de Stress supplémentaire lors de la création du personnage.
  • Adaptabilité : Lorsque vous échouez à un jet ayant utilisé l’une de vos Expériences, vous pouvez cocher 1 Stress pour relancer ce jet.
Humain

Infernis

Les infernis sont des humanoïdes dotés de canines acérées, d’oreilles pointues et de cornes.

Traits d'ascendance

  • Sans Peur : Lorsque vous effectuez un jet avec Peur, vous pouvez cocher 2 Stress pour le transformer en jet avec Espoir à la place.
  • Visage de Terreur : Vous avez l’avantage sur les jets visant à intimider des créatures hostiles.
Infernis

Katari

Les kataris sont des humanoïdes félins dotés de griffes rétractiles, de pupilles verticales fendues et d’oreilles hautes et triangulaires.

Traits d'ascendance

  • Instincts Félins : Lorsque vous effectuez un jet d’Agilité, vous pouvez dépenser 2 Espoir pour relancer votre Dé d’Espoir.
  • Griffes Rétractiles : Effectuez un jet d’Agilité pour griffer une cible à portée de Mêlée. En cas de réussite, la cible devient temporairement Vulnérable.
Katari

Orc

Les orcs sont des humanoïdes facilement reconnaissables à leurs traits anguleux et à leurs défenses rappelant celles du sanglier, qui dépassent de leur mâchoire inférieure.

Traits d'ascendance

  • Robuste : Quand il vous reste 1 Point de Vie, les attaques effectuées contre vous subissent un désavantage.
  • Défenses : Lorsque vous réussissez une attaque contre une cible à portée de Mêlée, vous pouvez dépenser 1 Espoir pour l’embrocher avec vos défenses, infligeant 1d6 dégâts supplémentaires.
Orc

Ribbet

Les ribbets ressemblent à des grenouilles anthropomorphes, dotées d’yeux proéminents ainsi que de mains et de pieds palmés.

Traits d'ascendance

  • Amphibie : Vous pouvez respirer et vous déplacer naturellement sous l’eau.
  • Langue Allongée : Vous pouvez utiliser votre longue langue pour attraper des objets ou vous agripper à des éléments à portée Proche. Cochez 1 Stress pour utiliser votre langue comme une arme de Finesse à portée Proche infligeant 1d12 dégâts physiques en utilisant votre Maîtrise.
Ribbet

Simiah

Les simiahs ressemblent à des singes et grands singes anthropomorphes dotés de longs membres et de pieds préhensiles.

Traits d'ascendance

  • Grimpeur Né : Vous avez l’avantage sur les jets d’Agilité impliquant l’équilibre et l’escalade.
  • Agile : Gagnez un bonus permanent de +1 à votre Évasion lors de la création du personnage.
Simiah